世界尽头这张地图中,存在着特别多类似峡谷一样的场景。在这些位置玩家一般都会很担心遇到敌人,毕竟这种区域能够正常逃生的位置就前后两个口子。前面被敌人挡住之后没有快速的从后边的入口离开的话,便会被听到枪声的另壹个小队赶回来。届时玩家就会被夹在中间的打,即使有跳伞塔这一类的快速垂直撤离工具。面对技术逐渐上来的玩家也很难逃掉,毕竟有六个枪线都在下边虎视眈眈的看着。玩家升起来之后很有也许瞬间就被融化了,毕竟上伞塔的时候也没有掩体。
遇到这种情况没有快速逃离或是涌出去,玩家也就只能自认倒霉陨落在这里了。但是队伍有了变幻就不太一样了,一方面是变幻的绝招能够提前部署在一些位置。如果执意要走这边的话,其实可以提前在来到区域里面前放个。这样遇到了危险即使被两队向围堵了下来,依然能够利用通道快速的传送走掉。完全不用担心被困死在这里的问题,即使敌人追回来也需要考量一下另一队以及玩家回去后的架枪。稍微有不慎也许自己就会成为螳螂,到时候便是被两队向包围了。
另外一些峡谷的墙面其实有一些较窄的位置,借助这些区域运用小技能可以让变幻快速过墙。不需要绕路就能直接去到山体的另一侧,在跑毒或是逃命的时候都很好用。绝招有一定的运用范围与充能标准,很多时候出于节省的心理也都不会运用。避免后面的战斗更需要该能力,用小技能来穿梭山体就很方便了。本身就有两个运用储备,用掉壹个过段时间就能快速恢复运用次数。成本上比起靠绝招也会低不少,更重要的是绝招无法放置在没有去过的位置。想要借助他穿墙不能是前进只能是回去。